絶望感

「絶望感」という言葉は

この三次元世界では
最も否定的な言葉のひとつである

と言えるでしょう。

「私は今、絶望のどん底だ!」

という話を聞かされた時、

「おめでとう、良かったね」と
励ます事の出来る人が、

果たしてどのくらいいるでしょう。

エネルギーの次元から見れば

「絶望的だ!」という状態とは、

最も覚醒エネルギーの
ポテンシャルが高い
状態のことです。

バネでいえばその弾性限界
ぎりぎりまで引き伸ばされた、

最も反発力を蓄えた
理想的状態のことです。

絶望とは
望みを絶たれた状態、

理想の消えた状態、

目標を見失った状態
あるといえるでしょう。

こんな時、

あなたはどこへも
行く事が出来ず、

ただそこにいるでしょう。

目標のないあなたには
行くべき先がないからです。

私もそんな絶望感を
体験させていただきました。

苦しさから逃れようと、
あらゆる可能性に手を伸ばし、

万策が潰えた時、

エゴは悲鳴を上げ

絶望の淵へと
落ちていきました。

深い深い沼の底で

エゴは
身動きしなくなりました。

そしてそこが

この三次元成長ゲームからの
出口でした。

全ての望みが絶たれたとき、

全ての夢が消えたとき、

全ての目標を失ったとき、

エゴが動きを放棄した
そのときから

全てが始まりました。

覚醒ゲームの始まりです。

謎解きゲームの始まりです。

進歩、発展、向上という
三次元成長ゲームとは、

自我の成長ゲームでした。

覚醒ゲーム、

謎解きゲームとは、

自我の退化のゲーム
であるともいえるでしょう。

そんな夢ある絶望的状態を
体験し始める人達が、

今、増え続けてきました。

このメッセージの
読者の全員が、

そんな理想的絶望感をすでに
体験し終えている

人達かもしれません。

しかし、

せっかくのゲームを
長引かせたいのか、

苦しみや困難の中で

この後半のゲームを
遊んでいる方々が
多く見られます。

「イヤー、よくわからない」
という言葉と

お友達になっている方々です。

「ウーム、難しい」

という言葉の好きな方々です。

「簡単にうまくいくはずがない」

という確信を持っている
方々のことです。

現に今、

あなたが「難しい」という
考え方を持っているとしたら、

おそらくこれまでの
覚醒への道のりは

高く険しいものだったに
違いありません。

あなたの「難しい」
という考え方が

あなたの今を
創っているからです。

そしてあなたは自ら創り出した
「難しかった」という体験から、

真実難しかったという
学びを深め、

その「本当に難しい」という
新たな思いが

さらに未来へ
険しい道を築きます。

あなたは過去の体験から

出られなく
なっているわけです。

「楽をして儲かるはずがない」

という考え方を
親から教育されたあなたは、

安易な儲け話に乗って

大損をした体験を
味わったことが
あるはずです。

そんなあなたは
「やっぱり親の言うことは
正しかった、

うまい話には気をつけよう」
と自分の正しさを
確信します。

自分の思いが損を
引き寄せたのだとは
気づけません。

こうして先人の信念を

未来へと
受け継いでゆくわけです。

教育と称して、

失敗の知識を
蓄積し続けてきました。

戦争の失敗を学んだものは、

その知識により
何とか戦争を避けようと、

争いごとに
意識が
フォーカスし続けます。

そしてまた争うという
同じ体験を引きつけて、

失敗を後輩への遺産として
受け渡してゆきました。

過去の恐怖を
後世へ残すとは、

過去の体験を未来へ
確実に誘導している
にすぎません。

あなたは「今」その考え方を
変える力を持っています。

「難しい」という思いを

「簡単にいく」という思いに

切り替えることが出来るのは
「今」です。

あなたはこれまで、

「今」ある力を
使おうとしてこなかった
だけです。

あなたは過去からの経験を
気軽に口に出します。

「悟りは難しい」と、

無造作に、無意識的に。

そうすることによって

自分が
未来を創造し続けている
ということに

気付かないままに・・・。

「過去を知り、
未来へ活かせ」と

あなたは
教わってきたかもしれません。

過去の体験にのっとって

今、
あなたは考えます。

あなたは計画をたてるとき、

過去を参考にすることでしょう。

あなたは
過去を未来へ投影して
生きているわけです。

すなわち未来が

過去の延長線上にある
のは このためです。

直線的時間を
創り出しているのは

あなたのこの習慣です。

「今」しかない、

この「永遠の今」の
連続である
宇宙の中に、

連続的、
直線的時間の体験を
産み出してきたのは

あなたなのです。

宇宙に時間と空間が
あるわけではないのです。

あなたの想念の中にしか
存在しなかった時間と空間を、

こうしてあなたは
体験可能としてきたわけです。

あなたは、
毎瞬毎瞬やってくる未来を

創造する「今」ある力を
使うことを忘れ、

せっせと過去の体験から
未来を計画していきます。

計画する行為は、

あなたを過去の延長線に
釘付けにします。

もし創造主に戻りたければ、

計画をたてるという行為を
即刻止めることです。

計画とは

「今」使える
あなたの未来を

創造するパワーを、

ドブに捨てる行為です。

計画とは

自我を成長させるには
とても有効な手段でした。

あなたが
これまで蓄積してきた
全ての学びを、

ひとつずつ
手放していくことによって、

加速度的に
悟りのゲームは

容易になって
くることでしょう。

ではその始まりは
どうだったのでしょうか?

「難しい」という
最初の体験を創り出すための
想念は

いったいどこから
来たのでしょう。

初めは、あなたはゲームの
考案者(ゲームマスター)でした。

ゲームマスターとは

自分の体験したいゲームを
創造=想像する人のことです。

何でも瞬間にわかってしまう
創造主であったあなたが、

当初思ったことはこうでした。

「『わらない』という状態は
どんな感覚だろう、

混乱するという
体験が出来るなら、

きっと『わかった』という
大きな喜びが
体験できるはずだ」。

「だが待てよ、

いったいどうしたら
難解なゲームを
組み立てられるだろう。

まず産まれ出るときに
過去の記憶を
閉ざしてしまおう。

だがそれだけだったら
すぐにゲームは
終わってしまうだろう。

もっと難しくする
仕組みが必要だ。

脳細胞は
5%だけ使えるように
設計しておこう。

私なら5%だけの頭脳を使い、

学び続ければ、

やがてそう長い時間を
必要とせずに
ゲームは終演するだろう。

永遠に続けられるような
ゲームにするには
どうすればいいのか?」

頭の良すぎたあなたは
考え続けました。

「簡単なはずがない」

という考えを

初めに
植え付けておけばどうだろう。

「簡単な方法は危険である」

という信念を持てば
自ら複雑な道を、

難解な方向へと
迷路に迷い込んでいくはずだ。

「楽をして儲かるはずがない」

という信念を持たせてしまえば

きっと苦難を好んで
引き受けて行くはずだ。

これは使えそうだ。

だが待てよ、

これではひょっとして
永久の迷路から

出られなくなってしまう
危険も考えられる。

そうだ出口への案内を
どこかに設けておく
必要があるだろう。

「絶望感」

というのはどうだろう。

そうだ絶望状態まで行ったとき

表面意識が
内なる潜在意識へ入り込み、

そこで覚醒ゲームへと

切り替えるスイッチが
入るようにデザインしてみよう。

今のあなたに
こんな感覚はありませんか?

「悟りはとても簡単です」

と言うと、
「そんな簡単な方法が
あるのなら

これまで苦労はしてこなかった。

そんな簡単な方法は
きっと罠に違いない」

という思いです。

「300万円払ったら
悟りを開けるのだけど、

やってみない」

と言われたら、

あなたはうさん臭い話だと
感じるのではないでしょうか?

ですからあなたに

「悟りの道は簡単だ」

とお伝えすることの
難しさを

感じてしまいます。

「簡単な道ではないのですよ」

といった方が

きっと信じて
やってみようと思うはずです。

だからあなたは依然として

「簡単ではない」
という思いを発し、

簡単な道ではないという
現実を創造し続けるのです。

今、あなたには

自分を変える力が
あります。

静かに目を閉じ、

第3の目にあなたの意識を
集中して下さい。

閉じたあなたの両眼で、

自分の第3の目を
凝視して下さい。

3分もたてばあなたの眉間が
むずむずしてくるのを
感じる事でしょう。

もし何も感じない方は
「ムズムズしてきた」

と思って下さい。

そして心の中で、
自らの記憶を呼び覚ますつもりで

こう言って下さい。

「悟りの道は簡単である。

覚醒は
万人に約束された道である。

神へと帰り着く道は、

その始まりの時に交わされた
唯一確実な契約である。

私は目覚める。

最も容易な道を選びながら。

私は存在である。

私は神である。

私は全てを知っている。」

ゲームマスターとは

100%第3の目が
活性化した人のことです。

その状態での想像と、

創造は同じことを意味します。

あなたは自分の想念を使って、

想像力を使って、

自分を変える力を
与えられています。

このゲームの出口は、

今、ここにあります。

あなたの意識が

この瞬間から
動かなくなったとき、

自分が元々何者であったのかを
思い出すでしょう。

あなたは創造の神として
このゲームを想像しました。

最初に地上に産まれ出た魂に、

あなたは神としてこう伝えました。

「この世界は複雑怪奇で
神秘に満ちあふれた
世界なのだ」と。

ここが

「訳のわからない
複雑な世界なのだ」

という世界観を
受け入れた人類は、

その日から、

まか不思議な神秘を
体験し始めました。

自らの想念によって・・・。

こうして我々人類は、

永い永い永遠の
神秘ゲームを自らの力で、

複雑に、難解に、
創造し続けてきました。

世界観は
あなたが創るものです。

もう世界は
どうなっているのだ

と問いかけるのは
止めましょう。

あなたが好きなように
想像して下さい。

そのときあなたは

自分の想像通りの
世界であった確証を
集め始めることでしょう。

もしあなたがこのゲームを

そろそろ終わりにしてみようと
考えるのでしたら、

この瞬間まで信じていた
全ての世界観をドブに捨て、

あなたの想像できる限りの
シンプルな世界を
創造してみては

いかがでしょう。

あなたは「すごろく」のような
単純なゲームの中で

シンプルに
「あがり」に向けて

歩んでいく事が出来るでしょう。

絶望感
トップへ戻る